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MathCubes: Compara y Ordena para Niños ya a la venta

Apps4Needs ha presentado su nueva aplicación, MathCubes: Compara y Ordena para Niños, una nueva aplicación para ayudar a los niños de primer grado a conocer los números desde el 1 al 999, a compararlos, a conocer el siguiente y el anterior dado un número y a ordenar series de números tanto de mayor a menor como de menor a mayor.

Todo esto jugando con los cubos, viendo como rebotan e incluso como desaparecen !!!!!


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Es una aplicación en la que se ha cuidado tanto el aspecto gráfico, el educativo así como la jugabilidad, para que el niño aprenda jugando de una forma divertida y amena.

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Esta es la tercera aplicación de la serie MathCubes de aplicaciones para iOS.  Para más información sobre esta serie de aplicaciones lo podrá encontrar en la web de SchoolCubes.

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Mathcubes Tablas de Multiplicar ya disponible !!!!

Después de varios meses de duro trabajo, podemos anunciar orgullosamente que ya está disponible nuestra segunda app “Mathcubes Tablas de Multiplicar” Practica las tablas de multiplicar con bloques interactivos y físicas, de una manera divertida.

Disponible en la App Store como aplicación universal a partir del 18 de diciembre de 2014 a un precio 1.79€ ($1.99).

En Oferta de lanzamiento hasta el 31 de diciembre a un precio especial de 0.89€ ($0.99).

Muchas gracias a todos los que nos habéis ayudado :).

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Mathcubes Addition & Subraction entre las 25 mejores apps para clases “conectadas”

Estamos muy orgullosos porque, después de una semana donde las ventas de Mathcubes Additions & Subtraction en Canada se han disparado, la APP ha sido incluida en la prestigiosa lista “The 25 best education apps for connected classrooms” de Dailygenius.

La inclusión en esta lista nos permite lucir orgullosos este badge junto a nuestra aplicación.

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Próximo lanzamiento “Mathcubes: Tablas de Multiplicar para Niños”

Ya estamos en la recta final del lanzamiento de la nueva aplicación de la familia Schoolcubes: “Mathcubes: Tablas de Multiplicar para Niños”.

Os podemos adelantar que comparte el motor físico de juego de “Mathcubes: Sumas y Restas” que tanto ha gustado a los niños . Esta nueva aplicación está diseñada para que los niños practiquen las tablas de multiplicar de manera divertida, pudiendo elegir entre dos modos de juego.

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 Proximamente os informaremos de más detalles y de la fecha de lanzamiento.

 

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Mathcubes: Sumas y Restas disponible en App Store el 22 Mayo

La primera aplicación a la venta de APPS4NEEDS saldrá a la venta el próximo 22 de Mayo.

Mathcubes Sumas y Restas es una aplicación educativa diseñada para que los niños disfruten y aprendan matemáticas de una forma amena y divertida. Abarca un rango de edades que van desde los 3 años, para familiarizarse con los números, hasta los 8 años, con operaciones combinadas de sumas y restas.

Esta app ha sido concebida para ser totalmente intuitiva y no necesitar leer textos para interactuar con ella. Además, todos los ejercicios y acciones están reforzadas con locuciones, disponibles para los idiomas inglés, francés, alemán, español e italiano.

La dificultad de los ejercicios es dinámica, adaptándose al nivel del niño, reforzando su confianza y evolucionando según sus capacidades. Un atractivo sistema de premios y recompensas se encarga de motivar a los niños e incentivar su uso.

Diversión garantizada con una propuesta innovadora para la resolución de ejercicios, basada en un sistema de físicas y pensada para mejorar las habilidades psicomotrices. Los niños verán cubos saltando y rebotando a su alrededor, podrán lanzar unos contra otros, apilarlos, tirarlos abajo, interactuando a un nivel antes nunca visto. Efectivamente, ¡aprender sí puede ser divertido!

Esta aplicación se integra dentro de la familia de aplicaciones SCHOOLCUBES, fruto de la colaboración con GRUPO ENFOCA.

Más información en www.schoolcubes.com


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Disponible en la App Store como aplicación universal a partir del 22 de mayo de 2014 a un precio de 0.89€ / $0.99 para todos los países

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Las aplicaciones se llevan el 86% del tiempo con el móvil

Fuente: El Pais

Ni HTML 5 ni nada. Las aplicaciones no son un fenómeno pasajero o, al menos, no tan pasajero como se pensaba cuando nació el fenómeno.Según  el estudio de Flurry, en el último año los norteamericanos con teléfono móvil que se conectaban a  internet pasaron el 86% del tiempo con aplicaciones, y solo el 14% restante lo pasó conectado al navegador.

Los datos profundizan en las tendencias marcadas hace un año, que también realizó la misma empresa, especializada en medir el tráfico con el móvil. Si hace un año, el consumidor se pasaba al día  2 horas y 38 minutos con el móvil ahora son cuatro minutos más. De ese tiempo, las aplicaciones se llevan seis puntos porcentuales más que hace un año, con 2 horas y 19 minutos frente a los 22 minutos en los que se emplea el navegador web.

El 32% del tiempo de las aplicaciones se lo llevan los juegos, seguidos de Facebook (17%), la mensajería instantánea, con 9,5% (entre ella WhatsApp, ahora de Facebook) y YouTube, 4,5% (propiedad de Google).

En el caso del tiempo empleado en internet a través del navegador, el 7% es con Safari (Apple) y el 5% con Google. Pese a que Google como tal tiene una presencia menor frente a Facebook, en  publicidad arrasa gracias al sistema operativo Android de su propiedad y su herramientas publicitarias, como Adwords. Con el 18% del tiempo empleado en servicios de Google (navegador y YouTube), se lleva el 49% de toda la publicidad según eMarketer, mientras que Facebook con el 17% del tiempo consigue el 18%.

Sin embargo, en 2017 los ingresos publicitarios insertados dentro de las aplicaciones superarán a los que actualmente genera la inserción de anuncios clásicos en las páginas, lo que podría debilitar la actual posición de Google

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Apps4Needs se une al Parque Científico de la UMH

Apps4Needs se une oficialmente al Parque Científico y Empresarial de la Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche. Con estas nuevas incorporación el parque ilicitano acoge ya a más 50 empresas dedicadas a la investigación, al desarrollo e innovación (I+D+i) de productos y servicios para diferentes sectores empresariales, once de estas sociedades han sido constituidas en lo que va de año.

Al acto de constitución han asistido el rector de la UMH, Jesús Pastor Ciurana y los socios fundadores de la empresa, la cual es participada en un 5% por la entidad educativa.

Detrás de la creación de la empresa ha estado la Nau de la Innovació, la incubadora del Parque Científico UMH, impulsándola a través de programas de apoyo al emprendedor los cuales ofrecen ayuda formativa, con talleres, seminarios y tutorías. Además Apps4Needs ha recibido una ayuda económica de 5.000 euros para impulsar la puesta en marcha del proyecto.

Más información del acto de constitución.

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Apps4Needs usa Sparrow Framework

A pesar de que a Apple no le gusta verse muy influenciado por la opinión de programadores externos, por fin se ha dado cuenta de la gran ventaja que proporciona el uso de un Framework a la hora del desarrollo de juegos 2D. Por ello junto con iOS 7 una de las grandes novedades de Apple fue la presentación del Sprite Kit, el framework de desarrollo de videojuegos 2D de Apple.

Antes de iOS 7, los integrantes Apps4Needs ya habían hecho una búsqueda exhaustiva de que framework era la que mejor se adaptaba a sus necesidades, decantándose por la famosa framework Sparrow. Actualmente esta es la plataforma en la cual nos hemos especializado y sobre la cual corren la mayoría de las Apps que hemos desarrollado.

Las ventajas de Sparrow es que es una framework totalmente gratuita y libre. Absolutamente todo está perfectamente documentado e incluso puedes hacer modificaciones directamente sobre el código de la framework ya que está programada directamente en Objective-C.  Además la comunidad on-line de desarrolladores que usan Sparrow es enorme lo que hace que cada día sea una framework más potente y con más crecimiento potencial.

Para que veáis el potencial de Sparrow os adjuntamos un enlace con juegos desarrollados sobre esta plataforma.

Juegos Sparrow

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Herramientas usadas por Apps4Needs

A la hora de desarrollar nuestros proyectos, tratamos de hacer uso de todas las tecnologías y herramientas que mejor pueden ayudar tanto al desarrollo, como a que el cliente sea siempre consciente del estado del proyecto.

En este sentido nos gustaría comentar dos herramientas que nos parecen fundamentales a la hora de desarrollar una APP.  Utilizamos TestFlight para que el cliente pueda probar la aplicación según se va construyendo sin necesidad de tener que pasar por nuestras oficinas y para gestionar el proyecto usamos la herramienta web Trello

TestFlight

Con TestFlight el cliente recibirá un correo con con un enlace a la última versión de la APP y un comentario con las mejoras que se le han realizado. Desde ese correo podrá instalarla (siendo necesario, únicamente, la conexión a internet) y probarla en su dispositivo.  De esta forma tendrá información precisa del estado en el que se encuentra el proyecto.

Trello

Por otro lado, tanto para gestionar el feedback como para organizar el desarrollo utilizamos la herramienta web Trello donde vamos almacenando todo lo que se debe hacer y el estado en el que se encuentra, así como los errores que se detectan y si se han corregido o no. El cliente tiene la posibilidad de añadir los problemas que detecte para que se corrijan lo antes posible.

Con esta metodología de trabajo, se hace participe al cliente del desarrollo, involucrándolo desde el inicio con las pruebas y detección de errores, siendo más fácil llegar al producto exacto que desea el cliente.

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SchoolCubes, revolucionando las matemáticas

Apps4needs, junto con el Grupo Enfoca, se encuentra actualmente inmersa en el desarrollo de la novedosa familia de aplicaciones SchoolCubes.

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SchoolCubes es una colección de aplicaciones educativas enfocadas al aprendizaje de diferentes materias como las matemáticas, la lógica, el lenguaje o la visión espacial. Todas ellas destacan por hacer uso de un contrastado método pedagógico, proporcionar entretenimiento y diversión, y hacer gala de una estética muy cuidada y detallista.

Os mantendremos informados de todas las novedades del desarrollo.